传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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“3D,多人同時線,即時狩獵BOSS,即時共鬥PVP”——是的,你沒看錯!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……加入國家之後,請多找些朋友組建自己的軍團!多為國家奉獻自己的力量,可以獲得大量遊戲資源!

皇冠战争:黑王子(Crown Wars: The Black Prince)

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在世界处于崩溃边缘之时,只有一条解决之道:必须战胜邪恶集团。……- 完全自定义同伴:自定义你的士兵的名字和外貌,赋予他们个人身份。……留下他们来兑换奖励效果,还是释放他们来赎回自己的战俘,这取决于你

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该死,光棱坦克射程高达三格,我磁能坦克只有一格,它打的到我,我打不到它。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计上的思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……比如我们的名字是在2个小时午饭中间出来,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰。……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字定了就好“再改就是王八蛋”,这个口头协定还是挺有效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 独特故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

诺娃速递:Iron Danger

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让交互选项丰富环境成为自己的优势,抓住微小机会反败为胜。……与史诗级 Boss 怪物战斗,完成自己的使命。……另外从 DevLog 看,中文支持已经加入,也是个不错消息

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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因此并不只有《男性浪漫神圣场域》所谓触觉经验最为重要,在视觉,一个女性和一个男性有着截然不同视觉特征……与其说在传统战场是一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构……战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度拟真传统,若要符合史实地加入女性士兵,却反而在预告片中塑造出突兀形象特征

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……躲过国王手下喽啰搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……休闲游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

版本:Early Access


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